Verpackungsdesign // Angelika Express

Layout für die Kölner Band Angelika Express für das Album "Goldener Trash".
Da sich die Band neu formiert hatte, war angedacht, auch das bisherige Erscheinungsbild zu erneuern. Als einziges Überbleibsel sollte die Farbgebung beachtet werden: Schwarz, Rot, Weiß und zusätzlich, aufgrund des Albumtitels, Gold. Umgesetzt wurde diese Idee jedoch nicht, vielmehr besann sich die Band auf ihre Wurzeln.
Die beiden Bilder zeigen Entwürfe zur Außen- und Innenseite des Albums.
Erstellung // 2008
Produktdesign // Das Putzplanspiel


Identität/Spielfigur
Die Spielfiguren der einzelnen Mitspieler. Die Figuren bewegen sich im Uhrzei-gersinn um das Kreisfeld herum. Bei Dienstver-säumnis, wandern sie Richtung Zentrum des Kreises und erhalten eine Schlampe. Am Ende folgt eine satte Geldbuße.

Universal Patrol/Spielfigut
Diese Läufer beziehen sich auf die zu reinigende Umgebung. Steht die Patrol auf dem Spielfeld eines Spielers, muss dieser die ihm aufgetragene Patroille übernehmen.

Putzteufel/Joker
Hat ein Spieler drei dieser Auszeichnungen gesammelt, kann er diese gegen den Feierabend eintauschen.

Schlampe/Strafkarte
Versäumt ein Spieler seinen Dienst, erhält er einen Strafpunkt. Bei drei Strafpunkten freut sich die WG-Kasse.

Feierabend/Joker
Erhält ein Spieler diese Karte, braucht er einem Dienst nicht nachzukommen - er hat also frei und kann die Füße hochlegen. Diese Karte kann 1x ausgespielt werden.

Kajüten der einzelnen Spieler
Hier werden die Punkte gesammelt.
Prototyp eines Putzplanspiels. Haushaltsarbeiten sind oftmals Anlass mieser Stimmungen in Familien und WGs. In schlimmen Fällen werden Türen geknallt, Verbote ausgesprochen, Sanktionen durchgeführt. Gerade in WGs ist das Putzen, bzw. die Vernachlässigung dessen ein essentielles Thema und Grund für Streitereien. Um diesen Ärgernis aus dem Weg zu gehen, gibt es sogenannte Putzpläne. Diese machen jedoch keinen Spaß und leben im Grunde nur von der Sanktion. Daher habe ich ein Spiel entworfen, indem der Fleißige belohnt und der Faule bestraft wird. Die in diesem Fall zu entrichtende Geldstrafe fließt in die WG-Kasse ein. Vor allem aber soll das Spiel Spaß machen und die "Pflicht" als solches entschärfen.
Dieser Prototyp ist abgestimmt auf eine dreiköpfige WG. Aufgrund der positiven Resonanz ist angedacht, ein universelles Spiel zu erstellen, das auch für größere oder kleinere WGs funktioniert, sowie ein universelles Spiel für Familien.
Erstellung // 2006